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- 2008年 9月 30日
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日テレ・吉本・電通、ネット動画で製作委 ブログ掲載自由に
好きな番組をオンデマンドでいつでも好きな時間に観れるようになる時代も近い?
マクドナルドがトップクリエイターを起用してホームページをリニューアル、LPOを初導入
Wii向け動画配信、12月にスタート
PS3超頑張れ。
2008年 9月 の記事
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PS3超頑張れ。
Flash CS4の新機能 日本語でまとめました
アニメーション周りが強化されるみたい。
After Effectsと統合される日もそう遠くないのでは。
個人的にはエディタも強化して欲しい・・・。
20日に「大阪てら子 17」行ってきました。
Flashの勉強会で、今回のテーマは「時計」。
せっかくなので僕もなんか作って発表しようと思いました。
でもただの時計作っていくのは面白くない。
というわけで数字を廃止。
既存の時計の形を打ち崩そうと思い、出来上がったのがコチラ。
上から時間、分、秒となっています。
左から0,1,2,3,・・・と数えます。
この時計の特徴はパッと見では時間が分からないところ。
むしろ知らなければこれが時計ということすら分からない。
時間はすぐ分かった方がいいという意見が大多数でしょうが、少し考えてみてください。
何をそんなに急ぐ必要があるのかと。
そんなメッセージを込めました。
まあ後付けですが(笑)
反省点は、使い道がまったくないところ^^;
あとボールがバウンドするアクションはTweener使った方が楽だったかな、と。
一応ソース。(TeraClockはコチラ)
※クラスパスに注意。
○ドキュメントクラス
package myAs{
import myAs.Bounds;
import myAs.TeraClock;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
public class Clock extends Sprite{
private var tClk:TeraClock;
private var b_arr:Array = new Array();
private var mb_arr:Array = new Array();
private var hb_arr:Array = new Array();
function Clock(){
tClk = new TeraClock();
//addEventListener(Event.ENTER_FRAME, entF);
init();
}
private function init(){
//ball
for(var i=0;i<60;i++){
var ball:Sprite = new Sprite();
if(i%5 == 0){
ball.graphics.beginFill(0x00ffff);
}else {
ball.graphics.beginFill(0xffffff);
}
ball.graphics.drawCircle(0, 0, stage.stageWidth/60/2);
ball.graphics.endFill();
ball.y = stage.stageHeight - ball.height/2;
b_arr[i] = ball;
if(i != 0){
b_arr[i].x = b_arr[i-1].x + b_arr[i].width;
}else {
b_arr[i].x = b_arr[i].x + b_arr[i].width/2;
}
addChild(b_arr[i]);
}
for(var v=0;v<60;v++){
var mball:Sprite = new Sprite();
if(v%5 == 0){
mball.graphics.beginFill(0x00ffff);
}else {
mball.graphics.beginFill(0xffffff);
}
mball.graphics.drawCircle(0, 0, stage.stageWidth/60/2);
mball.graphics.endFill();
mball.y = stage.stageHeight*2/3 - mball.height/2;
mb_arr[v] = mball;
if(v != 0){
mb_arr[v].x = mb_arr[v-1].x + mb_arr[v].width;
}else {
mb_arr[v].x = mb_arr[v].x + mb_arr[v].width/2;
}
addChild(mb_arr[v]);
}
for(var k=0;k<24;k++){
var hball:Sprite = new Sprite();
if(k%5 == 0){
hball.graphics.beginFill(0x00ffff);
}else {
hball.graphics.beginFill(0xffffff);
}
hball.graphics.drawCircle(0, 0, stage.stageWidth/24/2);
hball.graphics.endFill();
hball.y = stage.stageHeight/3 - hball.height/2;
hb_arr[k] = hball;
if(k != 0){
hb_arr[k].x = hb_arr[k-1].x + hb_arr[k].width;
}else {
hb_arr[k].x = hb_arr[k].x + hb_arr[k].width/2;
}
addChild(hb_arr[k]);
}
tClk.addEventListener(TeraClock.SECONDS_CHANGED, secChg);
}
private function entF(e:Event):void{
hour.text = tClk.hours2;
min.text = tClk.minutes2;
sec.text = tClk.seconds2;
}
private function secChg(e:Event):void {
var sh:uint = stage.stageHeight;
var num:uint = tClk.seconds;
var mNum:uint = tClk.minutes;
var hNum:uint = tClk.hours;
var bObj:Bounds = new Bounds(b_arr[num], sh);
if(tClk.seconds%5==0){
var mbObj:Bounds = new Bounds(mb_arr[mNum], sh*2/3);
var hbObj:Bounds = new Bounds(hb_arr[hNum], sh/3);
}
}
}
}
package myAs{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class Bounds extends Sprite{
private var sp:Sprite;
private var vy:Number = 28;
private var g:Number = 3;
private var f:Number = 0.7;
private var sh:uint;
private var timer:Timer = new Timer(5000, 1);
function Bounds(sp:Sprite, sh:uint){
this.sp = sp;
this.sh = sh;
this.sp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bounds);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerF);
timer.start();
}
private function bounds(e:Event):void{
vy -= g;
sp.y -= vy;
if(sp.y > sh-sp.height/2){
sp.y = sh-sp.height/2;
vy *= f;
vy = -vy;
}
}
private function timerF(e:TimerEvent):void{
this.sp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bounds);
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerF);
}
}
}
アップル公式サイトのトップの画像にやられてしまい、ついつい買ってしまいました。
これが初iPodで知らなかったんですけど、充電する時いちいちPCにつなげなきゃいけないとか。
別売りでコンセントから直に充電できるのもあるみたいですけども、そういうのを標準で付属しないところがアップルっぽいですね。
あとApple Universal Dock アダプタってのが付属していたのですが、使途がまったくもって不明です。
で、PCと接続するたびに「iTune起動する+同期開始」が個人的には頂けなかったので設定メモ。
※環境は「Mac osX、iTune8、第4世代iPod nano」です。
左カラムの「デバイス→iPod」を選択。
概要のオプションの「このiPodの接続時に〜」のチェックを外す。
「音楽とビデオを手動で管理」にチェックを入れる。
ファイル入れるときは、ライブラリから任意のファイルを左カラムのiPodにドラッグ&ドロップ。
これで複数台で曲を管理しても、誤って同期してファイル消してしまったなんてこともなくなるのではないでしょうか。
っていう名前の国家資格ができるそうですよ!
詳細はコチラから。
いつだったか、この手の問題集をみたときにこんな感じの問題がありました。
【問い】
#99CC33の明度を10上げたカラーコードを述べよ。
【解答】
知るか!(笑)
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