2009年 3月 の記事

iPhone版Skype

iPhoneに純正のSkypeがでましたね。
ログインしたらすぐ使えました。
通話はWiFi環境じゃないとできないっぽい?

ProgressionでXML読み込んだり

こんなXMLがあったとする。

hoge.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<data>
<img title=”foo1″>hoge1.png</img>
<img title=”foo2″>hoge2.png</img>
<img title=”foo3″>hoge3.png</img>
<img title=”foo4″>hoge4.png</img>
<img title=”foo5″>hoge5.png</img>
</data>

IndexScene等のonLoadの中

var img_arr:Array = new Array();//画像のURL入れるやつ
var title_arr:Array = new Array();//画像のタイトル入れるやつ

addCommand(
	//xml読み込むよ
	new LoadURL(new URLRequest("hoge.xml")),
	new Func(function():void {
		var xml:XML = new XML(this.latestData);
		var xmlList:XMLList = new XMLList(xml.img);
		for each(var element:XML in xmlList) {
			img_arr.push(element);
			title_arr.push(element.@title);
		}
	})
);

こんな感じで非常に楽ちん。
LoadURLクラスって便利だなーと思った。

※ブラウザ直書きのため、なにかしらエラーが出るかも?

haXe

気づけば3月も終盤。
blogの放置っぷりが激熱なことになっていました。

さて、表題のhaXe
twitterで呟きがあって、調べてみたらこれすごいんじゃね?的な。
一つの言語でマルチに開発できるとか最高すぎる。
AS3で書いたものをAS2に直したりせずにコンパイルし直すだけで終了って魅力的。
今度じっくりみよう。

Wonderfl

Wonderflってみた。





いやー今更ながらの初Wonderflなんですが、なんかはまってきちゃいました(笑)

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