iPhone版Skype
- 2009年 3月 31日
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iPhoneに純正のSkypeがでましたね。
ログインしたらすぐ使えました。
通話はWiFi環境じゃないとできないっぽい?
2009年 3月 の記事
こんなXMLがあったとする。
hoge.xml
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<data>
<img title=”foo1″>hoge1.png</img>
<img title=”foo2″>hoge2.png</img>
<img title=”foo3″>hoge3.png</img>
<img title=”foo4″>hoge4.png</img>
<img title=”foo5″>hoge5.png</img>
</data>
IndexScene等のonLoadの中
var img_arr:Array = new Array();//画像のURL入れるやつ
var title_arr:Array = new Array();//画像のタイトル入れるやつ
addCommand(
//xml読み込むよ
new LoadURL(new URLRequest("hoge.xml")),
new Func(function():void {
var xml:XML = new XML(this.latestData);
var xmlList:XMLList = new XMLList(xml.img);
for each(var element:XML in xmlList) {
img_arr.push(element);
title_arr.push(element.@title);
}
})
);
気づけば3月も終盤。
blogの放置っぷりが激熱なことになっていました。
さて、表題のhaXe。
twitterで呟きがあって、調べてみたらこれすごいんじゃね?的な。
一つの言語でマルチに開発できるとか最高すぎる。
AS3で書いたものをAS2に直したりせずにコンパイルし直すだけで終了って魅力的。
今度じっくりみよう。